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PE 简介

LinJHS
2022-11-19 / 0 评论 / 0 点赞 / 17 阅读 / 0 字 / 正在检测是否收录...

PE 结构简述

浅浅研究了一下 PE 的结构。

PE 简介

PE 文件的全称是 Portable Executable ,意为可移植的可执行的文件,常见的 EXE、DLL、OCX、SYS、COM 都是 PE 文件,PE 文件是微软 Windows 操作系统上的程序文件(可能是间接被执行,如 DLL )。

PE 结构概述

PE 文件大致可以分为两部分,即数据管理结构及数据部分。

  1. 数据管理结构包含:DOS 头、PE 头、节表
  2. 数据部分包括:节表数据(节表数据是包含着代码、数据等内容)。

pe-structure_PE_1.png

数据管理结构

01 DOS 头

所有的 PE 文件都是以一个 64 字节的 DOS 程序开始。当 PE 文件在 DOS 下执行时,DOS 可以识别出这是一个有效的执行体,然后运行 DOS Stub 。这个 DOS 头只是为了兼容早期的 DOS 操作系统。不需要详细了解。

DOS HEADERDOS Stub 合称为 DOS 文件头。

PE 文件前 0x40 个字节是一个传统的 DOS 头,结构为 IMAGE_DOS_HEADER 。如果在 DOS 中执行文件,则会调用存根程序(DOS Stub)。 它通常显示合适的消息;但是,任何有效的 DOS 应用程序都可以是存根程序。

winn.h 中定义:

#define IMAGE_DOS_SIGNATURE 0x5A4D      // MZ

typedef struct _IMAGE_DOS_HEADER {      // DOS .EXE header
    WORD   e_magic;                     // Magic number
    WORD   e_cblp;                      // Bytes on last page of file
    WORD   e_cp;                        // Pages in file
    WORD   e_crlc;                      // Relocations
    WORD   e_cparhdr;                   // Size of header in paragraphs
    WORD   e_minalloc;                  // Minimum extra paragraphs needed
    WORD   e_maxalloc;                  // Maximum extra paragraphs needed
    WORD   e_ss;                        // Initial (relative) SS value
    WORD   e_sp;                        // Initial SP value
    WORD   e_csum;                      // Checksum
    WORD   e_ip;                        // Initial IP value
    WORD   e_cs;                        // Initial (relative) CS value
    WORD   e_lfarlc;                    // File address of relocation table
    WORD   e_ovno;                      // Overlay number
    WORD   e_res[4];                    // Reserved words
    WORD   e_oemid;                     // OEM identifier (for e_oeminfo)
    WORD   e_oeminfo;                   // OEM information; e_oemid specific
    WORD   e_res2[10];                  // Reserved words
    LONG   e_lfanew;                    // File address of new exe header
} IMAGE_DOS_HEADER, *PIMAGE_DOS_HEADER;

重要字段:

  1. e_magic -> DOS 头的标识,为 0x4D0x5A 。分别为字母 MZ
  2. e_lfanew -> 一个双字数据,为 exe 头的文件地址。 Windows 加载器通过它可以跳过 DOS Stub 部分直接找到 PE 头。

DOS 头后跟一个 DOS Stub 数据,是链接器链接执行文件的时候加入的部分数据,一般是“This program cannot be run in DOS mode.”。这个可以通过修改链接器的设置来修改成自己定义的数据。

02 PE 头(NT 头)结构

PE 头分为三个部分,分别是 PE 标识(IMAGE_NT_SIGNATRUE)、映像文件头(IMAGE_FILE_HEADER)、可选映像头(IMAHE_OPTION_HEADER)。PE 头是固定不变的,位于 DOS 头部中 e_ifanew 字段指出位置。

//x86
typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS {
    DWORD Signature;
    IMAGE_FILE_HEADER FileHeader;
    IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 OptionalHeader;
} IMAGE_NT_HEADERS32, *PIMAGE_NT_HEADERS32;
//x64
typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS {
    DWORD Signature;
    IMAGE_FILE_HEADER FileHeader;
    IMAGE_OPTIONAL_HEADER64 OptionalHeader;
} IMAGE_NT_HEADERS64, *PIMAGE_NT_HEADERS64;

其中,Signature0x00004550 ,即字符串 "PE\0\0"

接下来是 映像文件头(FileHeader):

typedef struct _IMAGE_FILE_HEADER {
    WORD    Machine;              // 运行平台,cpu类型
    WORD    NumberOfSections;     // 文件的区块数(SectionTable 项的数量)
    DWORD   TimeDateStamp;        // 时间戳,文件创建日期与时间
    DWORD   PointerToSymbolTable; // 指向符号表(用于调试)
    DWORD   NumberOfSymbols;      // 符号表中符号的个数(用于调试)
    WORD    SizeOfOptionalHeader; // IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构大小
    WORD    Characteristics;      // 文件属性
} IMAGE_FILE_HEADER, *PIMAGE_FILE_HEADER;

重要字段:

  1. NumberOfSections:定义 PE 文件 Section 的个数。如果对 PE 文件新增或删除 Section 的话,一定要记的修改此域。
  2. SizeOfOptionalHeader:定义 OptionHeader 结构的大小。
  3. Characteristics:主要用来标识当前的 PE 文件是执行文件还是 DLL 。其各位都有具体的含义。

其中 Characteristics 字段:

宏定义 意义
IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED 0x0001 文件中不存在重定位信息
IMAGE_FILE_EXECUTABLE_IMAGE 0x0002 文件是可执行的
IMAGE_FILE_LINE_NUMS_STRIPPED 0x0004 不存在行信息
IMAGE_FILE_LOCAL_SYMS_STRIPPED 0x0008 不存在符号信息
IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_LO 小尾方式
IMAGE_FILE_32BIT_MACHINE 0x0100 只在 32 位平台运行
IMAGE_FILE_DEBUG_STRIPPED 不包含调试信息
IMAGE_FILE_REMOVABLE_RUN_FROM_SWAP 不能从可移动盘运行
IMAGE_FILE_NET_RUN_FROM_SWAP 不能从网络运行
IMAGE_FILE_SYSTEM 0x2000 系统文件。不能直接运行
IMAGE_FILE_DLL 0x1000 DLL 文件
IMAGE_FILE_UP_SYSTEM_ONLY 文件不能在多处理器上运行
IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_HI 大尾方式

接着是 可选映像头(OptionalHeader)

//x86
typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER {
    //
    // Standard fields.
    //
    WORD    Magic;                  //标志字
    BYTE    MajorLinkerVersion;     //链接器主版本号
    BYTE    MinorLinkerVersion;     //链接器次版本号
    DWORD   SizeOfCode;             //所有含有代码的区块大小*
    DWORD   SizeOfInitializedData;  //所有初始化数据区块的大小
    DWORD   SizeOfUninitializedData;//所有未初始化数据区块的大小
    DWORD   AddressOfEntryPoint;    //程序执行入口 RVA*
    DWORD   BaseOfCode;             //代码区块起始 RVA*
    DWORD   BaseOfData;             //数据区块起始 RVA
    //
    // NT additional fields.
    //
    DWORD   ImageBase;              //程序默认载入基址*
    DWORD   SectionAlignment;       //内存中区块的对齐值*
    DWORD   FileAlignment;          //文件中区块的对齐值*
    WORD    MajorOperatingSystemVersion; //操作系统主版本号
    WORD    MinorOperatingSystemVersion; //操作系统次版本号
    WORD    MajorImageVersion;      //用户自定义主版本号
    WORD    MinorImageVersion;      //用户自定义次版本号
    WORD    MajorSubsystemVersion;  //所需子系统主版本号
    WORD    MinorSubsystemVersion;  //所需子系统次版本号
    DWORD   Win32VersionValue;      //保留,通常被设置为 0
    DWORD   SizeOfImage;            //映像载入内存后的总尺寸*
    DWORD   SizeOfHeaders;          //DOS 头、PE 文件头、区块表总大小*
    DWORD   CheckSum;               //映像校验和
    WORD    Subsystem;              //文件子系统
    WORD    DllCharacteristics;     //显示 DLL 特性的旗标
    DWORD   SizeOfStackReserve;     //初始化时栈的大小*
    DWORD   SizeOfStackCommit;      //初始化时实际提交栈的大小*
    DWORD   SizeOfHeapReserve;      //初始化时保留堆的大小*
    DWORD   SizeOfHeapCommit;       //初始化时实际保留堆的大小*
    DWORD   LoaderFlags;            //与调试相关,默认值为0
    DWORD   NumberOfRvaAndSizes;    //数据目录表的项数*
    IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];
} IMAGE_OPTIONAL_HEADER32, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32;
//x64
typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER64 {
    //
    // Standard fields.
    //
    WORD        Magic;
    BYTE        MajorLinkerVersion;
    BYTE        MinorLinkerVersion;
    DWORD       SizeOfCode;
    DWORD       SizeOfInitializedData;
    DWORD       SizeOfUninitializedData;
    DWORD       AddressOfEntryPoint;
    DWORD       BaseOfCode;
    //
    // NT additional fields.
    //
    ULONGLONG   ImageBase;
    DWORD       SectionAlignment;
    DWORD       FileAlignment;
    WORD        MajorOperatingSystemVersion;
    WORD        MinorOperatingSystemVersion;
    WORD        MajorImageVersion;
    WORD        MinorImageVersion;
    WORD        MajorSubsystemVersion;
    WORD        MinorSubsystemVersion;
    DWORD       Win32VersionValue;
    DWORD       SizeOfImage;
    DWORD       SizeOfHeaders;
    DWORD       CheckSum;
    WORD        Subsystem;
    WORD        DllCharacteristics;
    ULONGLONG   SizeOfStackReserve;
    ULONGLONG   SizeOfStackCommit;
    ULONGLONG   SizeOfHeapReserve;
    ULONGLONG   SizeOfHeapCommit;
    DWORD       LoaderFlags;
    DWORD       NumberOfRvaAndSizes;
    IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];
} IMAGE_OPTIONAL_HEADER64, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER64;

对比 winnt.h 中定义的 32 位 PE 文件头与 64 位 PE 文件头,可以发现两者的区别在 IMAGE_OPTIONAL_HEADER ,其中有 6 处不同(以 64 位 PE 文件头说明):

  1. 移除了 DWORD BaseOfData字段
  2. 以下 5 个字段类型由 DWORD 更改为了 ULONGLONG
    ULONGLONG   ImageBase;
    ULONGLONG   SizeOfStackReserve;
    ULONGLONG   SizeOfStackCommit;
    ULONGLONG   SizeOfHeapReserve;
    ULONGLONG   SizeOfHeapCommit;

重要字段:

  1. SizeOfCode:有 IMAGE_SCN_NT_CODE 属性的区块的总大小,该字段与 .text 块的大小匹配

  2. AddressOfEntryPoint:程序执行入口 RVA

    注:RVA 相对虚拟偏移

    对于 DLL ,这个入口点在进程初始化和关闭时及线程创建和结束时被调用。在大多数可执行文件中,这个地址不直接指向 Main、WinMain 或 DllMain 函数,而指向运行时的库代码(ntdll_RtlUserThreadStart)并由它来调用上述函数。在 DLL 中,链接器的 /NOENTRY 开关可以设置这个域为 0 。

  3. BaseOfCode:代码段的起始 RVA 。代码段通常位于PE文件头之后,数据块之前

  4. ImageBase:

    文件在内存中的首选载入地址。如果有可能(也就是说,如果目前没有其他文件占据这块地址,它就是正确对齐的并且是一个合法的地址),加载器会试图在这个地址载入 PE 文件。

    如果 PE 文件是在这个地址载入的,那么加载器将跳过应用基址重定位的步骤。如果该地址被占用,加载器会选用其它地址作为载入地址,然后执行应用基址重定位的步骤

  5. SectionAlignment:载入内存时的区块对齐大小 / 内存中区块的对齐大小。最小对齐尺寸为每页 0x1000 (4kb)

  6. FileAlignment:磁盘上 PE 文件的区块对齐大小。该值为 2 的幂,且最小值为 0x200(512b)

  7. SizeOfImage:映像载入内存后的总尺寸。

  8. SizeOfHeaders:DOS 头、PE 文件头、区块表的总尺寸

  9. SizeOfStackReserve:在 EXE 文件里为线程保留的栈的大小

  10. SizeOfStackCommit:在 EXE 文件里,一开始即被委派给栈的内存,默认值为 0x1000(4kb)

  11. SizeOfHeapReserve:在 EXE 文件里,为进程默认堆保留的内存,默认值为 0x100000(1MB)

  12. SizeOfHeapCommit:在 EXE 文件里,委派给堆的内存,默认值 0x1000(4kb)

  13. CheckSum:映像的校验和。IMACEHLP.DLL 中的 CheckSumMappedFile 函数可以计算该值。一般的 EXE 文件该值可以是 0 ,但一些内核模式的驱动程序和系统 DLL 必须有一个校验和。当链接器的 /RELEASE 开关被使用时,校验和被置于文件中。

最后 128 个字节为数据目录(Data Directory)。它由 16 个 IMAGE_DATA_DIRECTORY 结构组成的数组构成,指向输出表、输入表、资源块、重定位等数据目录项的 RVA(相对虚拟地址)和大小。

typedef struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {
    DWORD   VirtualAddress; //数据块的起始 RVA
    DWORD   Size;           //数据块的长度
} IMAGE_DATA_DIRECTORY, *PIMAGE_DATA_DIRECTORY;

数据目录项是可选的,并不是所有的数据目录项都会有值。数据目录项包括:输入表、输出表、资源、例外、安全、重定位、调试、版权、全局指针、Tls 表、载入配制、输入范围、IAT、延迟输入、COM、保留 共十六个项。

03 节表(区块表)

在 PE 文件头与原始数据之间存在一个区块表(Section Table),它是一个 IMAGE_SECTION_HEADER 结构数组,区块表包含每个块在映像中的信息(如位置、长度、属性),分别指向不同的区块实体。

typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER {
    Name                        //8 个字节的块名
    union
    {
        DWORD PhysicalAddress;
        DWORD VirtualSize;
    } Misc;                     //区块尺寸
    DWORD VirtualAddress        //区块的 RVA 地址
    DWORD SizeOfRawData;        //在文件中对齐后的尺寸
    DWORD PointerToRawData;     //在文件中偏移
    DWORD PointerToRelocations; //在 OBJ 文件中使用,重定位的偏移
    DWORD PointerToLinenumbers; //行号表的偏移(供调试使用地)
    WORD NumberOfRelocations;   //在 OBJ 文件中使用,重定位项数目
    WORD NumberOfLinenumbers;   //行号表中行号的数目
    DWORD Characteristics;      //区块属性,如可读,可写,可执行等
} IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SECTION_HEADER;

一个 PE 文件至少需要两个 Section ,一个是存放代码,一个存放数据。NT 上的 PE 文件基本上有 9 个预定义的 Section 。分别是:.text ,.bss ,.rdata ,.data ,.rsrc ,.edata ,.idata ,.pdata 和 .debug 。一些 PE 文件中只需要其中的一部分区块。

重要字段:

  1. Name:块名,这是一个 8 位 ASCII 码名,用来定义块名。多数块名以一个 "." 开始(如 .text),尽管许多 PE 文档都认为这个 "." 实际上并不是必须的。值得注意的是,如果块名超过 8 位,则最后的 NULL 不存在。带有一个 "$" 的区块名字会从链接器那里得到特殊的对待,前面带 "$" 的相同名字的区块被合并,在合并后的区块中它们是按 "$" 后面的字符字母顺序进行合并的。

    常见区块与区块合并

    名称 描述
    .text 默认的代码区块,它的内容全是指令代码。PE 文件运行在 32 位方式下,不受 16 位段的约束,所以没有理由把代码放到不同的区块中。链接器把所有目标文件的 .text 块链接成一个大的 .text 块。如果使用 Borland C++ ,其编译器将产生的代码存储于名为 code 的区域,其链接器链接的结果是使代码块的名称不是 .text ,而是 code
    .data 磨人的读 / 写数据区块。全局变量,静态变量一般放在这里。
    .rdata 默认的只读数据区块,但程序很少用到该块中的数据,至少有两种情况要用到 .rdata 块。一是在 Microsoft 链接器产生的 EXE 文件中,用于存放调试目录;二是用于存放说明字符串。如果程序的 DEF 文件中指定了 DESCRIPTION . 字符串就会出现在 .rdata 块中
    .idata 包含其他外来 DLL 的函数及数据信息,即输入表。将 .idata 区块合并到另一个区块已成为惯例,典型的是 .rdata 区块。链接器默认仅在创建一个 Release 模式的可执行文件时才将 .idata 区块合并到另一个区块中
    .edata 输出表。当创建一个输出 API 或数据的可执行文件时,链接器会创建一个 .EXP 文件,这个 .EXP 文件包含一个 .edata 区块,它会被加入最后的可执行文件中。与 .idata 区块一样,.edata 区块也经常被发现合并到了 .text 或 .tdata 区块中
    .rsrc 资源,包括模块的全部资源,例如图标、菜单、位图等。这个区块是只读的,无论如何都不应该命名为 .rsrc 以外的名字,也不能被合并到其他区块里
    .bss 未初始化数据。很少使用,取而代之的是执行文件的 .data 区块的 VirtualSize 被扩展到足够大以存放未初始化的数据
    .crt 用于支持 C++ 运行时(CRT)所添加的数据
    .tls TLS 的意思是线程局部存储器,用于支持通过 __declspec(thread)声明的线程局部存储变量的数据,既包括数据的初始化值,也包括运行时所需要的额外变量。
    .reloc 可执行文件的基址重定位。基址重定位一般只是 DLL 需要,而不是 EXE 需要。在 Release 模式下,链接器不会给 EXE 文件加上基址重定位,重定位可以在链接时通过 /FIXED 开关关闭
    .sdata 相对于全局指针的可被定位的“短的”读/写数据,用于 IA-64 和其他使用一个全局指针寄存器的体系结构。IA-64 上的常规大小的全局变量放在这个区块里
    .srdata 相对于全局指针的可被定义的“短的”只读数据,用于 IA-64 和其他使用一个全局指针寄存器的体系结构。
    .pdata 异常表,包含一个 CPU 特定的 IMAGE_RUNTIME_FUNCTION_ENTRY 结构数组,DataDirectory 中的 IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION 指向它。它用于异常处理,是基于表的体系结构,就像 IA-64 。唯一不使用基于表的异常处理的架构体系是 x86
    .debugSS OBJ 文件中 Codeview 格式的符号。这是一个变量长度的 Codeview 格式的符号记录流
    .debugST OBJ 文件中 Codeview 格式的类型记录。这是一个变量长度的 Codeview 格式的类型记录流
    .debugSP 当时用预编译的头时,可以在 OBJ 文件中找到它
    .drectve 包含连接器命令,只能在 OBJ 中找到它。命令是能被传递给连接器命令行的字符串,例如“-defaultlib:LIBC”。命令用空格字符分开
    .didat 延迟载入的输入数据,只能在非 Release 模式的可执行文件中找到。在 Release 模式下,延迟载入的数据会被合并到另一个区块中

    可以通过声明,将数据插入自定义的区块,而不是默认的区块。

    链接器的工作是合并所有 OBJ 和库中所有的块,使其最终成为一个合适的区块。OBJ 文件中还可以存在一个放置链接信息的区块,链接完即删除掉。

    区块合并没有什么硬性规定,把 .rdata 合并到 .text 不会有什么问题。但不应将 .rsrc 、.reloc 或 .pdata 合并到其他区块里。

  2. Misc.VirtualSize:指出实际的、被使用的区块大小。如果 VirtualSize 大于 SizeOfRawData ,那么 SizeOfRawData(来自于可执行文件初始化数据的大小)与 VirtualSize 相差的字节用 0 填充。这个字段在 OBJ 文件中设为 0

  3. VirtualAddress:该块装载到内存中的 RVA 。这个地址是按照内存页对齐的,它的数值总是 SectionAlignment 的整数倍。在 MS 工具中,第一块的默认 RVA 为 0x1000 。在 OBJ 中,该字段没意义。如果该值为 0x1000 ,PE 文件被加载到 0x400000 ,那么该 Section 的起始地址为 0x401000

  4. SizeOfRawData:该块在磁盘文件中所占的大小。在可执行文件中,这个值必须是 PE 头部指定的文件对齐大小的倍数。如果是 0 ,则说明区块中的数据是未初始化的。该块在磁盘文件中所占的大小,这个数值等于 VirtualSize 字段的值按照 FileAlignment 的值对齐以后的大小。例如,FileAlignment的大小为 0x1000 ,如果 VirtualSize 中的块长度为 0x2911 ,则 SizeOfRawData 为 0x3000

  5. PointerToRawData:该块在磁盘文件中的偏移。对于可执行文件,这个值必须是 PE 头部指定的文件对齐大小的倍数。

  6. PointerToRelocations:这部分在 EXE 文件中无意义。在 OBJ 文件中,表示本块重定位信息的偏移量。在 OBJ 文件中如果不是零,则会指向一个 IMAGE_RELOCATION 的数据结构。

  7. NumberOfRelocations:由 PointerToRelocations 指向的重定位的数目。

  8. NumberOfLinenumbers:由 NumberOfRelocations 指向的行号的数目,只在 COFF 样式的行号被指定时使用。

  9. Characteristics:块属性,该字段是一组指出块属性(如代码/数据/可读/可写等)的标志。多个标志值通过 OR 操作形成 Characteristics 的值。这些标志很多都可以通过链接器 /SECTION 选项设置。

PE 文件常见的区块:

中文名 命名
执行代码段 .text(Microsoft)/ CODE(Borland)
数据段 .data(全局变量等) / .rdata(只读数据) / .bss(Microsoft,未初始化的数据)/ DATA(Borland)
资源段 .rsrc(资源树的结构存放)
导出表 .edata
导入表 .idata
调试信息段 .debug

注 1:.pdata 帮助在运行时进行堆栈遍历。此结构有助于调试和异常处理。

注 2:这些区块并不是都是必须的,当然,也可以根据需要定义更多的区块(比如一些加壳程序)。

数据部分——区块(节)

累了,不研究了。就到这里吧。


参考资料:

  1. pe文件 https://baike.baidu.com/item/pe%E6%96%87%E4%BB%B6/6488140
  2. PE Format https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/debug/pe-format
  3. PE结构详解(加壳脱壳必备知识)https://blog.csdn.net/a59a59/article/details/103214936
  4. PE文件结构详解精华 https://blog.csdn.net/weixin_43655282/article/details/104291312
  5. 深入剖析PE文件 https://developer.aliyun.com/article/492435
  6. PDATA Structures (Windows CE 5.0) https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/embedded/aa448751(v=msdn.10)
  7. 加密与解密 - 11.2 MS-DOS头 https://blog.csdn.net/qq726232111/article/details/112568763
  8. 加密与解密 - 11.3 PE文件头 https://blog.csdn.net/qq726232111/article/details/112605738
  9. 第11章:PE 文件格式(补充) https://www.cnblogs.com/Rev-omi/p/14118993.html
  10. PE知识复习之PE的RVA与FOA的转换 https://www.lmlphp.com/user/56/article/item/87/
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